約 2,202,821 件
https://w.atwiki.jp/daisukenojou/pages/17.html
掲示板 -- (名無しさん) 2011-05-04 17 07 59
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/195.html
スタートレイサー 説明 系統 モンスター 防御属性 光 耐性 闇 弱点 物 入手方法 十二星座の塔 術技 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 通・あやしい手・横 0 光 空中可能 25 通常 通・あやしい手・下 0 光 空中可能 25 通常 おとぎの国へようこそ 15 光 空中可能 100 特技 レイ 4 光 - 90 エクステンドスペル効果 レーザーの数が増加する スキル 名称 効果 備考 スタンディングガード 起き上がり後+1秒間鋼体付与
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メルボルンシャッフルが足技である以上、発展につれ、ヒップホップでの「スライド」の動きも取り入れられた。 しかし、ランニングマンやTステップに合わせて、動きやすいように進化している。 つなぐところのT-stepから解説されているこの動画を参考にしてほしい。 スライドの解説は1分ほどから。 スライドの方法も、やはり多岐にわたってしまうし、スタイルによって頻出するスライドも変わってくる。 難しいが、ここまで興味がわく段階であれば、メルボルンシャッフルの基礎が出来上がっているはず。 新しいスタイルや技を拡張していくのは、何より「動画の見よう見まね」である。 だからこそ個々の解釈がまじり、10人10色の「メルボルンシャッフル」になっていくと思うので、臆せず真似して吸収していってほしい。
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ピピット・アイサー UC 水/火 コスト2 クリーチャー:ファイアー・バード/シュナイト・パイレーツ 1000 M・ソウル K・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■マーシャル・タッチ MT-カードを1枚引くか、コスト3以下のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 作者:ペケ 海賊といったら肩に乗る鳥でしょう← 収録 神犯編(ネセサリー・クライム) 評価 名前 コメント -
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No.35 スライム H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ スライム 122 16 76 70 78 83 85 69 66 移動力 経験値倍率 加入ステージ スライム 4 115 練習ステージ6(一度だけ)、増殖の地下水道 弱点 耐性 風 地 鉄 防 回 陸 武 無 水 森 上 下 毒 強 連 ドロドロした軟体生物。ほっとくと増殖するらしい。 湿った場所に棲むが、暑さ寒さによっても活動に支障が出るわけではないようだ。 「スライムは最弱」というイメージを払拭するべく、 いてもたってもいられずに参戦した。 最序盤で加入するキャラクターだが、HPは全キャラクター2位タイというとんでもない功績の持ち主。 ただし他の能力は低く、特に鈍足な為、相手に連続行動を与えやすいので、結果的に耐久力に優れているわけではない。 スキルは耐久を強化するものが多く、「ガードアップ」はHPを微量回復しつつ守りも上げ、「とける」は一気に守りを高められ、SP消費も少ないが速さが更に遅くなる。 「ウォーター」は安定感のあるスキルで水属性が弱点の相手なら戦いやすくなる。 LV スキル 2 ウォーター 8 グリーンシールド 20 はりきる 27 ガードアップ 57 とける
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ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります スライム OBS00-022パラメーター 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ???? 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム OBS00-022 パラメーター 出現章 ロケテスト 性別 無 属性 水 HP(Lv.1) 41 クラス ★ 攻撃(Lv.1) 8 種族 スライム 素早さ(Lv.1) 調査中 EX(形式調査中) エサ化→調査中 入手方法 CPUとのバトルで入手 CPU対戦時アイテム 調査中 成長パターン + HP Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 素早さ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 初期コマンド ★ ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 覚える技 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 ???? 出現条件 調査中 クラスチェンジ派生 スライム(Lv不明)+赤の王女(Lv不明)→スライム・シルバー 解説 調査中 コマンドサンプル ★ 【説明】 ※当ページはオレカバトル@wikiを参考にして作成しています。
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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 481 58 46 60 113 草原/森 15% 2 属性耐性 つよい 爆発/暗黒/光 よわい 炎/風/氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まごまご/さそうおどりラリホー/スウィートブレス/マネマネ/武器破壊 よわい 守備力ダウン/マホトーン/まものならし/ばける 技名 分類 対象 属性 基本ダメージ 会心 命中 状態異常発生率 スラ・ストライク 物理 敵単体 打撃 249 26% 99% ー ミラクルストライク 特技 敵単体 打撃・光 261 26% 97% ー ミラクルフラッシュ 特技 敵全体 光/幻 231 ー 99% 50% 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 勇者 ○ ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × ○ 所属チーム モリーレンタルチーム(II) 草原/森チーム スライムチーム ミニモンスターチーム 豆知識 世界のいたる所に生息する おなじみのモンスター。中には人間の言葉を 話すものもいるらしい。 特徴 最弱モンスターのイメージがあるが、DQMBではそこそこ優秀。 攻撃力やHPは低いものの、会心率や回避率が高く、状態異常耐性も持ち合わせる。 「スラ・ストライク」は会心が出やすい打撃攻撃、「ミラクルフラッシュ」は光属性の幻効果付きの全体技。 ミラクルフラッシュは威力が低いので、スラ・ストライクで会心を狙うのが主な戦い方だろう。 追記:このゲームでは、すばやさの1割が会心率に加算されます。上記のスラ・ストライクであれば、15%+11(すばやさ113の1割)で、26%となります。 ※(大魔王の技、痛恨の一撃等のミスor会心技には適応されません) 草原/森の相性はそのままでも高い回避率を更に上げることができる上、HPの増加量も多い。 魔法使い相性と重ねがけすると、相性効果だけでHPを700近く上げることができる上、 回避率も全員7%ずつ上げることができるため強力。 モンスターマスター等でスライムナイト、スライムタワーと組み、スライム相性と重ねがけするのも面白いだろう。 勇者と組むと兜を装備して空から光を纏いながら激突する「ミラクルストライク」に変化して特技になる。 唯、「スラ・ストライク」に比べると威力は上がるが命中率が若干低下。さらに両方の技に特技・属性に光が交じる。 めいそうなどの防御SPカードや光に耐性を持つ相手には不利になりやすいので敢えて普通に使うのが無難かもしれないが、 光が弱点のモンスターもそこそこ居るので一長一短である。 技の威力こそ低いが会心さえ出てしまえばあまり気にならない。上振れると楽しいドラクエの顔。 第3の技は、スラ・ストライクがミラクルストライクに変わりました。スラ・ストライクが多少強化された感じ? -- 名無しさん (2010-01-15 21 25 26) ミラクルストライクはガーゴイルに効果抜群のアナウンス。光属性が含まれてると思われる。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 00 12) スライムトレイで結構使いにくくなったたかな? -- ウロボロスライム (2010-01-24 19 36 35) メタルキングのたても天敵ですね。 -- あまてらす (2010-02-07 17 31 02) キングスライム、スラリンガルの素材で、どれかを作ってしまうと残りが作れなくなる -- 名無しさん (2010-02-07 20 17 09) ミラクルフラッシュも強かったんだが。なぜに誰もそこ触れないの? -- 海馬 (2010-02-26 21 43 30) 確かにフラッシュも強いがミスりやすい気がする 。 -- 名無しさん (2010-02-27 19 20 18) ↑×2威力は中途半端だし…まあ、大魔王戦だと使えたかな。勇気もたまりやすいし。 -- アルティメットスライム (2010-03-18 21 11 31) 最近は光属性に耐性を持つモンスターが増えてるので勇者で両方が光属性だと若干使いにくい部分があります。 -- ヴァルハラ (2010-03-19 01 40 30) 確かに、真ラプソーン相手にあまり効いてないアナウンスばかり。でもナイトリッチ並に大して気にならなかった。会心出るからかな。 -- 名無しさん (2010-04-19 23 31 54) お勧めはスライム プロトキラー 勇者で装備は メタルキングの盾 銀河の剣 光の鎧です。ももんじゃで合体モンスター召喚可能 -- レジェンド (2010-05-23 10 49 18) スライムを怒りの魔人かギガントドラゴンとMWSすると相手にもよるが会心で610ぐらいのダメージをくりだす化物になるよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-27 22 03 12) 一応ユーチューブにモンスターマスターの検証で使った人がいるからダメージはそこを参照に・・・嘘は言ってないから -- 名無しさん (2010-05-28 22 49 01) ↑3 ただし命中はダウンします。(ガイドには載っていないけど、何度も使ってればミスの多さが目立つ) -- 名無しさん (2010-05-29 19 33 20) こいつの痛恨100回以上食らったという人多いだろう。実況「痛恨の一撃ィ!!」とのボイスとともにボゴォ!とエグイヒット音が軽いトラウマになる。ていうか大会では心臓に悪い。今ではメタキンで吸えるからそろほど恐ろしくないが1~2章は恐怖だった -- 名無しさん (2010-06-18 18 52 02) MWSで会心率を上げると会心連発で、結構えらいことになることも・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 22 49 13) レジェンド初挑戦の時は必ず今でも使ってしまう。戦士&小僧と組めば今でも相変わらず最強に近い組み合わせだ。 -- おう (2010-06-23 17 27 30) スライムたちは下手にMWSしなくても素の称号だけで十分強い。最終的に会心率2段階UPするし、すばやさ上昇の補正もあって結局会心率は高いままをキープ。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 13 01) 会心=命中だから、ロト·ギガンテスやゴールド·バトルレックスでも問題ないかも··· -- 名無しさん (2010-06-24 00 16 11) 今思ったけどマホトーンに弱いのは関係ないから、耐性はほぼ抜群。 -- 男新井 (2010-06-27 15 57 15) HPは低いが高改心、幻撒きと攻撃面は中々優秀。意外と入手しにくいのが難点か? -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 27 34) 剣・鎧・盾・モンスター1体スキャン後にレンタルすればスライムだけ借りれる。魔物使い等の場合はWSを何かしら行えば装備レンタルにならずスライムをレンタル可能(キングスライム、スラリンガルの時も同様)。まぁスライムに何かMWSしたい場合などにはカードが欲しい所だけど。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 49 42) ミニモンは弱くなったがこいつはそう感じない。暗黒に強いし回避率あるし -- 名無しさん (2010-08-04 15 48 46) ↑HP10%→5%になった以外はマジカルミニモンのゴーストとピクシーの回避が★★に下がった程度で他はノータッチですよ。あとは何も弱体化していない。 -- 名無しさん (2010-08-05 01 01 29) しっかしコイツ、誰でも使える上に、一番最初に出てきたくせにかなり強いとかおかしいだろ……異常耐性モンスター達を出し抜いて使われる事さえあるし、最強モンスターってある意味コイツなんじゃないかな……少なくとも、知名度はドラクエ最強ww -- 名無しさん (2010-08-05 01 15 24) 知名度・人気・かわいさ・やわらかさ・会心率の五冠。 -- 名無しさん (2010-08-05 15 33 44) ポケモンのピカチュウと同じくらい人気がある -- 名無しさん (2010-08-05 20 12 31) 最初で一番弱い雑魚敵扱いが、此処まで使えるとは誰が思ったでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-09 01 40 39) ドラクエやるならまずスライムのこと知らなくちゃ。 -- 名無しさん (2010-08-15 17 17 02) ↑4 柔らかさは関係ないだろwいやあるか -- 名無しさん (2010-08-15 17 18 08) 痛恨連発で大苦戦を余儀なくされたり実際負ける事が有ったりと、とかく意外と手強いモンスター。(しかし意外と使えるのも事実) 「スライムを笑う者はスライムに泣く」の格言が有っても良さそうだと思う。(少なくともその怖さを知る私はそう思っている。) -- レーン (2010-09-04 10 01 35) ビクトリーになってから会心率上がった? 2回に1回は会心がでる。 -- 名無しさん (2010-09-06 20 03 40) Vでの話ですが、勇者と組めばナイトリッチといい勝負が出来ます。ミラクルフラッシュで効果抜群がとれますし、ミラクルストライクで275前後の安定したダメージを与えられます(勇者Lv99のスターフレア一発分のダメージに相当。また、抜群アナがなかったのでリッチの打撃耐性はなくなってはいない様子)。流石にドルマはキツいですが、バトマス•勇者と組んだリッチならかなりいけます。長文スミマセン -- もーもん (2010-09-09 16 51 39) 戦士スライムシールド小僧で風林火山人食いリッチに勝利。スライムが会心出してくれたので3ターン目に光の玉使ってとどめ撃ってやった -- 竜王 (2010-09-10 20 54 43) リッチと戦士とこいつで武器・はかい剣呪いセットで会心sp使うと 脳汁ダブダブ -- けんぼん (2010-09-25 10 22 14) yhhhh11 -- 名無しさん (2010-09-25 14 35 36) レジェンド7ではメタルキングの盾がないと、マイクマンの痛恨の一撃の絶叫をしつこく聞かされる。 -- 勇者しゃま (2010-11-22 23 33 26) 会心でやすいって言ってもHP等からして(1回の戦闘で)会心3回ぐらいでないと強いとは言えない -- カス (2010-11-27 09 45 22) 初心者から上級者まで扱いやすい。スライムもりもりの主人公の強さそのままです。 -- jerry (2012-01-06 14 32 46) クライム -- 名無しさん (2012-01-24 15 38 04) このwikiのリニューアルに合わせてモンスターのページもテスト用に一つ改良してみました。気に入ったならどんどん改良してください -- ジェリー (2021-10-09 20 35 57) やあ -- 誰か喋りたい (2022-06-20 23 56 30) 名前 コメント
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/33.html
絵を平行移動させること。略して「S.L.」「S.L」「SL」。 スライドさせることを「引く」「流す」と表現することもある。 リピート等で動いている動画をスライドさせることもある。 でかい止メ絵だとスクロールとも言うが、動いている絵(歩きの動画とか)や小さい絵を平行移動させる時はスライドの方が自然な気がする。 ぶっちゃけ相手に伝わればどっちでもいい。
https://w.atwiki.jp/huruden/pages/7.html
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